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《怪物猎人:世界》上架Wegame和Steam:无法回避的“战争”信号

2018年7月11日 13:05 来源:用户1914850395

文/Erik

游戏智库原创 转载请标明出处

7月7日,腾讯Wegame在“星途·觅境Tencent WeGame2018游戏之夜S2”活动上公布了26款即将上线Wegame平台的游戏。从《怪物猎人:世界》到《堡垒之夜》,从《泰瑞利亚》到《空洞骑士》,Wegame的游戏新品发布计划涵盖3A大作、多人竞技和高分独立游戏,Wegame的单机游戏分发战略正在展开。

其中,《怪物猎人:世界》是当晚最吸引眼球的产品。此前,《怪物猎人:世界》的PS4版本全球发货量已突破800万,IGN评分高达9.5。此次登陆Wegame的《怪物猎人:世界》,则支持官方简体中文字幕,普通版售价299元人民币,豪华版售价358元人民币,单独购买豪华版追加内容则另需要82人民币。据悉,WeGame已经开启了《怪物猎人:世界》0元预约活动,但目前WeGame版《怪物猎人:世界》的具体发售日尚未公开。

有趣的是,就在Wegame为玩家带来《怪物猎人:世界》后3天,7月10日凌晨,《怪物猎人:世界》“暗搓搓”地上架了Steam商店,并且没有发生前一阵出现的“《怪物猎人:世界》会锁国区”的传闻。

据悉,不同于Wegame的神秘作风,Steam版《怪物猎人:世界》一早确定了发售日期:8月10日。而且,Steam版《怪物猎人:世界》支持繁体中文,普通版售价308人民币,豪华版售价369人民币,而且现在预购豪华版还能够享受6%的折扣优惠。也就是说,Steam版《怪物猎人:世界》,无论是普通版还是豪华版,都仅比Wegame版《怪物猎人:世界》贵上个位数的价格。这对于习惯在Steam上面玩游戏、买游戏产品的用户而言,其实是一个不小的诱惑;Steam似乎有意在跟Wegame打价格战。

虽然同样都是游戏数字分发平台,但在2017年9月1日正式上线的Wegame平台,很少与Steam发生过“正面冲突”——与Steam的大体量不同,Wegame上的大部分游戏是腾讯自家的网游、一些独立游戏和《碧之轨迹》这样的“中古”游戏。此次双方在《怪物猎人:世界》上过于接近的上架时间节点和较为敏感的价格定位,在笔者看来,可能和最近“Steam中国”的确定上线不无关系。

2018年6月11日,完美世界发布公告称,旗下全资子公司已与Valve签署建立Steam中国的协议,即将正式将Steam平台带往中国市场。在此之前,虽然Steam平台在中国拥有接近4000万用户,但跨境支付、脱离国内监管等事实,使得Steam平台一直在中国游离于游戏监管的灰色地带。因此,Steam中国的出现,一方面让Steam平台在中国有了“名分”,一方面也给中国的游戏分发平台带来了竞争——Steam中国的最大竞争对手正是Wegame平台。

与Steam平台不同,Steam中国和Wegame面对的是相同的生长和监管环境,但是相比Steam中国的萌芽阶段,Wegame在体量上已经慢慢成型,7月7日的“游戏之夜”,能够看作是Wegame正式向业界表态的一个信号。

但是,虽然Wegame目前为止的动作看起来都很好看,也很博人眼球,但是中国单机游戏市场一直是个大问题,2017年单机游戏市场份额仅占总份额的0.1%——中国单机游戏仍然处于从盗版横行向正版转移、从Steam平台的灰色供应链向正规监管操作的转型过程中,还远未到依靠“价格战”抢用户的阶段。

就Wegame单方面来讲,考虑到国内游戏审批的效率问题,腾讯能在过去一年时间内在平台新增100余款游戏,已经是相当不错的成绩了。再者,Wegame平台上的游戏并没有走“低价、低质”的路数,上架的独立游戏都是评分较高的作品。这次的《怪物猎人:世界》,售价同样也在正常范围之内。

Wegame上已有《怪物猎人:世界》、《真三国无双8》和《堡垒之夜》等有一定量级的产品,总的来说还是将Steam中国甩在了身后。在笔者看来,国内单机游戏市场的竞争才刚刚开始,各家平台首先要做的,不应该是“价格战”,而是游戏本身;单机游戏分发平台,游戏数量和质量才是决胜的关键。

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