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LOL抄袭DOTA?游戏中被用烂了的“经典”技能

2018年11月6日 09:32 来源:游戏大爆炸

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

网络游戏发展至今,似乎每天都有无数款新的游戏诞生,然而在这些游戏中,我们所看到的创新却是少之又少。就拿游戏技能来说,我们甚至可以从每一款游戏中看到与其他游戏几乎一模一样的技能,只是换了名字又或是换了特效,不信的话小弟就来给大家列几个用烂了技能:

“隐身”:让敌方看不到自己(基本上是刺客类职业的必备专利!)

“疾跑”:增加移动速度

“闪现”:向指定的位置瞬间传送一小段距离

“溅射伤害”:同时攻击周围多个单位(一般范围设定为扇形,也有圆形。)the shy那招一打五就是典型的溅射伤害,通俗一点就是一个打多个。

“单体治疗”:奶一个!

“群体治疗”:奶好几个!

“复活术”:队友死了不用回城

“重击”:比普通攻击伤害高的单体攻击技能(可以说每个游戏的战士都有这样的技能,而且不止一个,无论效果多么华丽,其跟普通攻击的区别都只是要按一下快捷键!)

“狂暴”:短时间内提高自身攻击力(多数时候会以消耗一定生命值为代价)

“冲锋”:让战士可以瞬间靠近并攻击对手(为了解决在同等移动速度下,战士被法师放风筝的问题,就出现了这个技能设定。)

“防御”:短时间内提高战士防御力(好比一颗伟哥的功效!)

“火球术”:远程单体技能(与战士的“重击”本质上没有任何区别,只是从近身变成了远程。)

“固定区域持续伤害”:将技能放置在某块区域,敌方在该技能区域内会持续受到伤害。

“远程范围伤害”:基本上攻击力不如单体,但在刷怪、群P过程中效果出众。

“减速”:攻击时附带减速效果(让对手难以轻易近身,法师风筝流必备技能。)

“护盾”:让脆皮也能硬一会!

小弟有话说:既然是玩游戏,选择自己喜欢的即可,没有必要太去纠结到底是“抄袭”还是“借鉴”,因为如果真的要纠结起来,其实每款游戏都会有无数的雷同之处。

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