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王者荣耀有多拼?200个美工花了16个月翻新105个英雄!

2019年1月29日 14:22 来源:着迷网

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

《王者荣耀》不久前推出了2.0版,

画面的大改,成了网上哔哔最多的内容之一。

有玩家在夸,也有玩家在吐槽↓↓

王者荣耀到底有多拼!200个美工花16个月,翻新了105个英雄!

那么问题来了:这次农药的画面更新,

到底是吹过头?还是确实有干货?

话不多说,哔哔君就来给大家好好哔一哔。

哔哔1:农药这次画面重制,其实是为了争口气!

过去,网上总能看到有人黑农药的画面渣↓↓

↑↑动不动就是“《XXX》画面完爆农药”

如果游戏是你做的话,你能忍?

更重要的是,放到国际舞台上,

《王者荣耀》就是国产游戏的招牌。

项目组能不争这口气吗?当然得争。

王者荣耀到底有多拼!200个美工花16个月,翻新了105个英雄!

于是项目组召集了一个200多人的团队——什么概念?

这几乎等于《魔兽世界》的开发团队规模。

其中还有外国的10位美术大师和56位特效工程师。

给他们的任务只有一个:美术重制!

重制的方向只有两个字:国风!

所以项目组特地找到了两位大神——

拿过奥斯卡最佳艺术指导大奖的叶锦添↓↓

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以及中央美术学院美术馆馆长张子康↓↓

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让他们为《王者荣耀》新版画面进行美术指导。

不仅重制了美术,还重制了音乐——

项目组请到了魔兽、星际2、守望先锋的作曲家,

来给《王者荣耀》重新定制一批BGM↓↓

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哔哔2:105个英雄&皮肤翻新,等于全部重做一遍!

问题来了,这次农药升级在哪呢?总结一下:

105个英雄和皮肤翻新,327个模型重做;

1240张贴图更新,UI翻新680份;

更新图标800个,更新图集604张。

总共耗费的工时,累积超过1年零4个月↓↓

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这个时间,几乎等同于重新做了一次《王者荣耀》。

大家可以对比下貂蝉和刘邦的更新变化↓↓

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旧版角色有点2D页游即视感,而新版的3D感和细节都增加不少。

再比如张良的皮肤,旧版属于马赛克锯齿脸,新版就高清多了↓↓

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不光是英雄,野怪也被重做了一遍。

比如大龙,有人说这新版大龙有点像那美克星神龙。

但你造吗,新版大龙的灵感,其实源自《山海经》↓↓

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↑↑新版的大龙皮肤参考了神话传说中“应龙”的造型,

相比之前偏西方魔幻的造型,新版大龙更有中国范。

哔哔3:地图哪里重做了?不不不,是地图哪里都重做了!

旧版的王者峡谷什么样,大家应该都非常熟悉↓↓

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然后再来对比一下2.0版的王者峡谷。

画面升级简直是……治好了多年的老花眼↓↓

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在这背后,采用了一项“黑科技”——PBR技术。

简单来哔就是:让虚拟的画面能有真实的物理效果。

许多3A主机大作,包括迪士尼的动画,都使用了这一技术↓↓

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↑↑迪士尼的《无敌破坏王》就使用了PBR技术

于是2.0版王者峡谷不论是清晰度、光影还是逼真度,

相比旧版的升级简直是鸟枪换炮↓↓

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↑↑特效全开的王者峡谷在放大后,细节依然丰富

野区红buff区和蓝buff区也变得更精致↓↓

在河道上跑,还能看到踩出的水纹,服气↓↓

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总的来哔,这次农药的2.0版,天美确实是下足了本。

不光是有画面的重制升级,

还有PVE模式“日之塔”、超强人机、新英雄嫦娥等内容。

虽然部分皮肤/特效的改动让熟悉旧版的玩家有点抱怨。

但天美一直都在收集玩家意见,响应速度值得打call↓↓

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最后想说:

《王者荣耀》虽然才3岁,但已不算小。

且不说3年前的画面在最新的手游面前out不out,

各种吃鸡、MMO、MOBA……哪个新游戏不想超过农药的地位?

农药能怎么办?只有升级升级再升级,才能圈住粉丝。

LOL,从前的画面和如今也不一样↓↓

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连皮卡丘都长出了一身毛呢↓↓

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它们的画面也经历了N次更新,每次也不可避免地会有争议。

但它们都会吸收各方的意见,最后一步步走得更好。

作为一个从S3时代过来的农药老玩家,

我最后还是丢一个王境泽吧↓↓

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哔哔了这么多,不知道你如何看待《王者荣耀》2.0的更新?

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