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设计师披露今年LOL游戏完善大致方向:优化红蓝选边

2020年1月18日 11:15 来源:玩加电竞APP

此前,LOL设计总监Meddler在美服官网论坛发布了一则“Quick LOL Thought”的公告,向玩家们阐述在未来一年里游戏将要完善的大致方向,这些内容来源于拳头设计师们正在做或者计划做的工作的讨论,可能会随着具体安排发生改变,仅供读者参考。

红蓝选边的平衡

Meddler提到,在对游戏进行重大的修改时,地图红蓝双方的胜率也是要着重考虑的因素之一,毕竟它会影响BP,也会影响对地图资源的掌控。他公布了一组在S9整个赛季中单双排排位红蓝双方的胜率图,人们可以明显看出来,之前的蓝队具有优势,而当元素崛起版本上线,小龙重要性增加时,红队胜率逐渐上升。对此,拳头设计团队非常满意。

(美服数据)

(韩服数据)

依旧不做季中版本

在2019年,为了保持游戏更稳定的中期rank排名,拳头没有制作大型的季中版本的补丁。回顾过去一整年玩家们对这一决定的反应,设计师们认为这是正确的选择。虽然一些喜新厌旧的玩家可能会失望,但就收集到的反馈来看,大多数的人还是支持一个更稳定的季中期,所以今年将继续保持现状

将游戏做的更准确、明晰

Meddler还表示,团队期待今年的《英雄联盟》无论是在游戏内还是游戏外都可以变得更加准确更加容易理解,此前这是一个设计师们认为的做的不够好的地方。他们将寻求改进的问题比如:新英雄技能释放的视觉效果与判定、技能判定的过程、对云顶之弈战斗系统的打磨、移除技能和峡谷事件中不必要的复杂性等等。这些问题将是未来一整年的重点,而不是某一个版本的变化,所以这将是一个渐进的过程。

丰富和完善活动内容

团队另一个祈愿是保证未来的大型活动的质量,最好今年的每一次活动都有明显的改进,目前已经构思出的想法有:

保证每一次活动都开放限定的娱乐模式(小编注:即指无限火力、无限乱斗之类的),类型取决于玩家们的反馈和网站上热度的排行榜。

对活动通行证和任务的改进,降低任务强度,增加任务数量。比如最近黑夜与黎明活动效果就看起来不错。

活动故事和主题将在整个事件中有更强的存在感。

云顶通行证

最后,关于云顶通行证,那些想要获得本系列所有云顶奖励的玩家而言,不要着急。大概还有八千多点通行证经验会继续投放,如果你想要获得终极奖励的英雄蛋,还是有希望的。

此外,Meddler还对一些英雄做出了回应,比如将继续优化厄斐琉斯的武器效果以及将平衡阿卡丽。对于阿卡丽,他表示:希望她可以成为普通玩家也可以玩好的角色,目前来看她的技能可能更适合高端玩家或职业选手。我们正在做一些削弱,让她在高端局不再那么强,在低端局不再那么坑…

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