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VARORANT开发者采访:不认为他比LOL火,但会给玩家最好的游戏体验

2020年3月3日 22:07 来源:玩加电竞APP

几周前,拳头邀请Inven参观并测试了"Valorant"的这款FPS游戏,Inven对该款游戏的负责人和开发人员进行了采访~

Q:你们是从什么时候开始开发Valorant的,花了多久时间呢?

开发人员:我开始是LOL开发团队的,后来想做一款团队合作的新游戏。当时我的几个同事朋友喜欢FPS类的游戏,因此我们开始根据团队玩法开发FPS类游戏。Valorant的研发时间已有三年。

Q:LOL已经相当受玩家喜爱,你们怎么想到开发全新类型的游戏呢?

开发人员:LOL是团队合作的游戏,但是有些玩家喜欢团队合作,但他不喜欢MOBA风格。我想将LOL的优势应用到另一种游戏中。

Q:Valorant这款游戏最重要的点是什么?

开发人员:最重要的点是定位和控图。

Q:你们认为Valorant会火的点是什么?

开发人员:Riot衡量成功的标准不在于玩家数量,即使没有太多的玩家,我们希望能提供最好的体验给喜爱这款游戏的玩家们。我认为他的火热程度不会像LOL那样,但我希望FPS玩家会喜欢他。

Q:仅仅通过游戏很难了解整个游戏世界。

开发人员:游戏的背景靠每个人的体验就好了,不用强行制定。背景故事不能强制性的进入游戏世界,喜欢这款游戏的玩家自然而然地会去了解,我们希望Valorant能利用很多独特的角色吸引玩家对游戏背景感兴趣。

符文之地是英雄联盟中慢慢引入的,而Valorant的世界观是在不久的未来,地球会更接近Valorant的背景,我们希望构建一个与FPS风格相近的背景。我们再考虑提供不同国家的角色人物,比如引进一个韩国特工Jett,这样一来就会吸引更多的韩国玩家。

Q:与传统的FPS相比,该游戏地图更大,这是什么原因呢?

开发人员:我们希望避免玩家在特定的地点打架,因此我们有意的将地图放大,这样玩家就会强调游戏战略。

Q:据说Valorant的地图是受真实场景而构建的,你们是否在考虑以后的地图呢?

开发人员:我们不想将地图的主题限定为特定的区域,世界上有很多美丽的地方,所以我们想做出一张很美丽的地图。

Q:与传统的FPS游戏相比,该款游戏的互动更少,是故意而为的吗?

开发人员:是的,有两个原因。首先是地图规格,如果有许多可以互动的对象会使电脑的负载增加,因此应将其最小化;其次我们希望玩家可以流畅的进行游戏。但是我们现在在考虑加些互动的东西。

Q:你刚才说,与其制作多张地图,不如精心做一张。

开发人员:是的,Valorant这个游戏我们优先考虑的使战略,但是创建一张有深度的地图并不容易,创建一张地图需要花费大量的时间和精力,我的意思是我们想制作一张足够有价值的地图。在Valorant正式发行后,我们将会提供四张地图。我们预计其他地图的推出周期约为6-12个月,后续会根据玩家反馈再进行调整。

Q:你们是否打算在不考虑战略、机制等其他情况下,添加一张更随意的地图?

开发人员:目前,该款游戏的发展目标是基于策略和战术的5v5竞争模式。我们的目标是提升玩家的满意度,如果该游戏吸引了越来越多的玩家,并且他们希望出这样的地图,我们也许能够开发新的风格的地图。

Q:在官方放出的地图中,狙击枪的发挥并不出色,有没有对狙击枪有利的地图呢?

开发人员:我们非常了解FPS玩家对于狙的需求,因此我们在所有的地图中都有适合狙击手的位置,在最初发布的一张地图中,有一张对狙击手非常有利。

Q:你们打算多长时间添加一个新角色?

开发人员:添加新角色的话,考虑到游戏平衡问题我们会非常小心的引入新角色,这个周期肯定比LOL还要长。

Q:如何处罚使用外挂的玩家呢?

开发人员:只要抓到一次就永久封号。此外我们在考虑要不要将在Valorant使用外挂的玩家的LOL账号也永久封号。

Q:你们对于Valorant的防作弊行为做了多少准备工作?

开发人员:我们对于Valorant的防作弊系统充满了信心。尽管开挂玩家一直在进步,但我们会时刻准备着并对警报作出反应。

据目前消息,该款游戏是免费的,等游戏正式发行后,大家准备去试玩一下吗?

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