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腾讯报告:2019年LOL全球总决赛成为观看人次最多的PC端赛事

2020年3月18日 19:11 来源:玩加电竞APP

3月18日,腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。

在网络游戏部分中提到:

腾讯聚焦于提升内部研发实力,加强外部合作,及扩展海外业务。

二零一九年第四季度,腾讯的海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。截至二零一九年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中有五款均由腾讯开发。除了打造原创IP,腾讯还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。

腾讯的主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell都进一步加强了研发能力,并各自储备数款游戏大作。腾讯的游戏工作室在个人电脑客户端与智能手机游戏市场,及在多人战斗竞技场(MOBA)与战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次最多的个人电脑客户端及智能手机游戏赛事,巩固了腾讯在全球电竞运动的领导地位。

展望未来,腾讯将致力加深在国内游戏行业的领军地位,加强海外拓展,推出面向全球的精品游戏。

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