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S11战争之影——赫卡里姆万字打野攻略

2021年3月11日 14:35 来源:玩加电竞APP
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:赫卡里姆
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。
                                                                                                                                                                                                    

大家好,我写我自己。

话不多说,让我们进入正题。

这篇文章将分为以下四块讲解S11人马打野玩法:

-技能详解

-符文装备与召唤师技能

-打野思路

-英雄对位

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技能介绍看不看无所谓,我估计现在大部分玩家也都知道人马技能组了。技能解析想玩好人马,知道所有的细节可以看看。

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被动 战争之路

赫卡里姆获得等同于他12%-24%(在1/3/6/9/12/15/18级时提升)额外移速的攻击力

被动解析:

额外移速给额外攻击力,野区与对面打野打架的时候可以先手开疾步来提高攻击力,增加对拼的胜率。

人马的E开启后给的额外移速也会给人马带来被动的攻击力加成。所以通常踢人的同时可以在半空中接上一个Q,这个时候的Q会享受到被动的攻击力加成,而落地后再用Q则不会。
同样道理开启E后通过获得的移速加成可以不断的绕着敌方英雄跑来Q耗血,这个时候有E额外移速带来的攻击力会使Q更疼。

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Q技能 暴走

蓝耗:28/31/34/37/40

冷却时间:4秒

主动效果:赫卡里姆劈砍范围内的所有敌人,造成60/102/144/186/228(+70%AD)的物理伤害

被动效果:如果赫卡里姆用Q至少伤害到了一名敌人,在接下来的8秒他会获得一层Q技能的增益效果,最高叠加至两层,每当使用Q伤害到至少一名敌人时刷新剩余持续时间。该效果每层会提升Q技能5%的伤害,并将基础冷却时间缩短1秒。

Q技能解析:

人马的主要输出技能,要跟人打架的时候尽量先从小兵或者野怪上面叠满两层Q的增益效果,来让CD缩短+增伤让对拼获胜几率增大。同时刷野的时候也要把Q维持在两层,能够大幅度的增加刷野速度。

人马的Q其实并不会重置普攻,所以没必要用的那么急,非要在A完的瞬间接上Q,熟练度不够高这样很容易会导致Q取消平A。

在出了耀光以后可以QA起手,而不是AQ。因为Q技能不会重置普攻,所以AQ起手没法第一时间打出耀光的额外伤害,而QA就可以。

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W技能 恐惧之灵

蓝耗:50/60/70/80/90

冷却时间: 22/21/20/19/18

在接下来的4秒赫卡里姆对范围内的所有敌人每秒造成20/30/40/50/60 (+20%AP)的魔法伤害。在恐惧之灵开启的期间赫卡里姆会回复相当于范围内所有敌人所受伤害的30%的生命值,恐惧之灵最高只能从小兵或野怪身上获得90/120/150/180/210点生命值。

W技能解析:

开启后根据范围内敌方受到的30%伤害来给人马回复生命值。最好是在已经叠出来两层Q,和敌人对拼的时候开启W,这样才能伤害最大化。

伤害越高代表着人马能通过W从敌方英雄身上回的血越多。同时跟人打架的时候也不要还没打上就提前开W,该技能的冷却时间较长,而持续时间只有4秒,很难有机会能让人马开出第二个W。

W技能开启后范围内的敌人不管是受到什么样的伤害都能给人马提供生命值,所以开启W后再惩戒小兵或者野怪都能帮助人马瞬间回一截血,刷野和对拼时都可以使用的小技巧。

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E技能 毁灭冲锋

蓝耗:60
冷却时间:20/19/18/17/16
在接下来的4秒赫卡里姆无视单位碰撞体积,获得25%-75%(随着持续时间而提升)的额外移速。

开启毁灭冲锋以后,人马的下个普攻变为不可阻挡普攻(即只要前摇开始了就几乎不会被任何状态所打断的普攻),获得额外50-250(随着移动距离而提升)的攻击距离。
赫卡里姆能够冲向敌人,并将普攻选中的敌人击退250-450(随着移动距离而提升)个单位同时眩晕0.25秒。

对该敌人造成最少35/65/95/125/155 (+50%AD)点物理伤害,造成的物理伤害会根据移动距离而进行额外0%-100%的提升,在使用毁灭冲锋的强化普攻攻击到敌人后该技能会提前结束。

E技能解析:

人马的绝对灵魂技能,抓人秒人利器。E技能提供的额外移速能让人马拥有着无限的操作空间。依靠着E的移速加成笔者曾经无数次在旁人看来必死的局面中走位扭技能逃跑或是完成极限反杀。

E技能额外物理伤害根据移动距离提升,可以利用冲刺来穿墙。该技能是一个能让人马冲刺,同时能击退敌方的技能。如果敌人在塔前,或者身后有其他敌人的危险位置需要特别注意不要直接上去踢人,因为E附带的冲刺效果会冲进塔底下。

Gank时尽量使用E来起手,跑到对方身后踢回来,如果无法往自家队友的方向踢就不要把人踢走(参照盲僧R),开E不普攻追着人Q来打伤害即可。在使用E踢人的时候,只要抬脚不管敌方是闪现还是位移,都会结结实实的吃到这一脚的伤害和击退。

可以通过状态栏上的小图标来判断是否跑够了足够距离,当状态栏上(挂着效果的敌方)上的E技能小图片数值达到了100的时候就代表着伤害已经拉满了。

面对所有有无法选中或者隐身技能的英雄都要记住一定要提前开E,因为你要预估留出一个隐身或者无法选中技能的时间点。比如正常来说你是掐死了E的时间,本来算着是冲到跟前刚好E时间跑满一点不差能踢到,但这个时候对方用了个隐身或者无法选中技能岂不是白白浪费了E?

所以面对任何拥有隐身和无法选中我个人是推荐预留个大概两秒,就是比正常开E的时间晚两秒,跑的更近再开以防E在对方还在无法选中状态的时候结束。

而面对有位移技能的英雄也要晚点开E,预留出来一个位移技能的时间。具体操作是开E,冲到对方脸上就差半个身位装作要踢的样子,这时候对方有位移技能一定会释放。但是你不踢,继续往前跑,吓出来位移技能以后再踢,以防对方位移的同时你一脚把他踢走。

还有一点,正常来说E踢爆炸果实的话互动效果跟狮子狗草丛跳爆炸果实一样,是会被弹回原点。但是,如果是在面对火龙魂长出来的爆炸果实的话,不是在远距离选中爆炸果实自动导航过去而是在爆炸果实的近点踢爆果实就会被E的冲刺效果带到果实的另外一面弹走,可以用来逃生。具体细节想会在下方小技巧中详解。

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R技能 暗影冲击

蓝耗:100

冷却时间:140/120/100

赫卡里姆召唤幽魂骑兵发起冲锋,对路径上的敌人造成150/250/350 (+100%AP)点魔法伤害,并获得击中敌人的视野2.5秒。在暗影冲击停止时附近的敌人会被恐惧0.75-2(随着大招移动距离而提升)秒,召唤的幽魂骑兵不管赫卡里姆在什么地方停止,都会冲锋完大招全程。释放大招期间人马会进入不可阻挡状态,无法被技能打断。

R技能解析:

幽魂骑兵会对整个大招路径上的敌人造成魔法伤害,但只有人马停止的附近会恐惧敌人(技能指示器的圆圈代表人马的停止位置与恐惧范围)。

大招可以用来开团,也可以用来逃跑,对拼,用法很多。如果用来逃跑的话很难被敌人追到,因为人马大招拉到最远距离几乎可以过峡谷内的所有墙。

人马的大招比较明显,很容易被位移或者闪现躲掉,跑的快点也能跑出恐惧范围,所以人马本身的预判和卡视野就比较重要,因为恐惧范围较大可以往敌人身前拉一个身位,能更容易的命中。

通常来说人马大招我是建议在单挑情况中最后使用,来在敌方血量较低时闪现或者使用位移逃跑后追击,要不就是贴脸RQA直接恐惧期间收掉人头来防止敌方用位移逃跑。

特别重要的一点是在大招期间,E的剩余时间会停止计算。也就是说可以先手开E再R进场来拉满E的伤害,抓人的时候也可以先手开E,这样R完可以立马接上把人踢向友方英雄。

大招有一个妙用是清线,如果有敌人跟着兵线在拆塔,可以先手R把兵线直接清掉同时把敌人恐惧进塔内来利用防御塔伤害击杀敌人。

不可阻挡状态能用来规避一些关键控制技能,只需要把大招的释放距离拉满,让大招不可阻挡状态的持续时间超过控制技能即可。尤其在面对延迟生效的控制技能时好用,如:佐伊E,莉莉娅大招,小鱼人大招等。

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主Q副E,二级升W来刷野。

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看到这里很多人肯定会想人马AQ二连有什么难的,不是有手就行吗?对,确实是有手就行,但人马的AQ其实是最能体现出一个人马玩家熟练度的地方。在不取消平A的越快的打出Q意味着瞬间伤害越高,而最快的人马AQ几乎可以让两个伤害同时打出。

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可以从上方的Gif里看到几乎是同一时刻跳了两下伤害,分别是平A和Q的伤害。实战效果可以看下方,游戏中可能零点几秒的延迟就会是另一种结果。

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练习人马AQ二连的最好方法就是直接去训练营对假人练习一会AQ,是很容易掌握但是十分实用的小连招。或者也可以通过场数叠加不断的提高自己对于AQ二连的掌握程度。需要注意的是不要用Q卡掉平A,要在平A刚打出,后摇还没结束的时候Q出。

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可以看到开W然后惩戒人马回复的血量为293点,而不开W使用惩戒则是215点。惩戒小兵虽然没有来自惩戒的回血,但是人马可以受到开启W后范围内敌人受到伤害而获得的回复效果。

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上图为正常人马E与爆炸果实的互动效果。

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上图为人马从远处自动导航点爆炸果实的互动效果。

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上图则是不用自动导航,走到火龙魂爆炸果实的脸上再点爆的互动效果。

正常的爆炸果实是无法使用这一特殊互动效果来把人马送走的,只会像狮子狗跳爆炸果实一样将人马弹回去。同样如果是使用自动导航从远处点爆炸果实也会把人马弹回去。

但如果是先跑到爆炸果实的近点,再点爆火龙魂爆炸果实则E的效果会冲刺出去,将人马送到果实另外一侧的同时点爆果实,把人马送走,是一个很有用的逃生技巧。

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E技能位移自己的效果可以用来躲避一些关键技能,如上方笔者留着E最后交来躲避剑魔的第三段Q,丝血单杀剑魔。

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E技能的额外物理伤害是根据移动距离来提升的,要拉满伤害的话就需要尽可能的兜圈子,跑满距离,在兜圈子的时候利用额外移动速度来拉扯,不断的用Q来刮对方。

如上方反杀对面莉莉娅就是在草丛里尽可能的兜圈子,拉高E伤害的同时也不断的使用Q来消耗莉莉娅的血量,最后用E冲刺效果来躲避莉莉娅E,完成反杀。

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特别重要的一点,E是可以用来穿墙的。只要墙的另一侧有一个能选中的敌方单位就可以利用附带的冲刺效果直接冲过去。所以常备真眼,对方如果闪现过薄墙就能够第一时间插眼E过去。

人马要使用E来穿墙的话要注意鼠标不要锁在敌人身上。因为如果鼠标右键锁定了墙后面的敌人自动导航会让你绕过墙,而过墙需要尽可能的靠近墙。如下方鼠标点击墙另一侧最靠近敌人的地方,再点击敌人来过墙。

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如果直接锁定在敌人身上就会出现上方这种情况,自动导航绕过墙。

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最后一个E的小技巧,人马Gank时在兵线中很容易一不小心E点错踢到小兵。为了确保能100%踢到英雄可以把设置-游戏-将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项打开。然后按键盘左上角的~波浪键,鼠标就会出现一圈白色,现在你只能选中英雄为目标。

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国服的朋友们貌似很多都使用Wegame,所以波浪键无法作为打开该选项的开关,如果是这种情况可以去热键里找到只以英雄为目标的键位并将其改键即可。

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由于人马的R带有不可阻挡的特性,所以可以通过把R拉到最远距离来让不可阻挡状态的持续时间超过控制效果,抵消控制。如莉莉娅R和佐伊E的睡眠可以直接解掉,但要是控制时间超过大招持续时间人马会在大招结束后继续计算控制。

上方为实战示范,先用了R来抵消小鱼人大招的控制效果,抢掉大龙再E过墙逃生。

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人马在踢人的同时可以在半空中使用Q,而敌方被踢的时候会处于击退状态无法反抗,EQ二连必中。同时在踢人人马在半空中时用Q也能享受到E开启后额外移速带来的攻击力加成。

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抓人连招,开E加速,然后普攻触发E的加强普攻把敌人踢回来。

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同样是ERAQ,但这个连招同时也是一个秒人连招,能够最大化一整套技能的伤害,如果人马够肥的话就可以一套在敌方还被恐惧的时候直接秒掉。跟上面的Gank回旋踢不同的是这个连招不需要特意的去R到敌方身后,只要确保敌人被恐惧到就可以。

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召唤师技能自然是传统的疾步惩戒,因为疾步配合人马的被动能带来额外攻击力,同时也在很大程度上防止人马被风筝。

引燃我个人认为在这个版本里不是很好用,因为以前的灵光披风可以带来很高的移速加成,配合惩戒和引燃能一定程度上弥补没有疾步容易被风筝的问题。在不断地削弱后光是靠灵光披风给的移速加成不太够用。

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人马的符文只有两套来选,分别是征服者和相位猛冲。相位猛冲的一套符文没有必要改动,但是征服者一套就有改动空间了。首先是主系精密的小符文改动,在大多数局中可以把致命一击换成坚毅不倒,而致命一击在面对多脆皮阵容时更好用一些。

至于欢欣如果敌方控制较多可以考虑换成韧性,但走欢欣的话人马会很缺攻速,所以笔者现在很少使用韧性这个符文,在面对多控制阵容的话也多为水银鞋配神圣分离者。

属性点根据敌方打野英雄来选择,如果面对的是多数伤害为魔抗伤害的打野英雄就带魔抗,面对多物理伤害的打野英雄带护甲。

不知道怎么判断情况来替换符文的话就啥都不用换照着上面两张图抄完事。

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至于征服者一套符文的副系我个人还是更喜欢巫术系的灵光披风与迅捷,因为惩戒触发灵光披风带来的小移速加成可以更好的帮助人马来接近敌人(当E持续时间不够的时候尤其好用)或逃生。

但需要一些熟练度才能在最大程度上使用这个小符文,所以我建议如果人马熟练度不高的话还是用主宰一系的猛然冲击和贪欲猎手好,也可以两个副系都试试看自己更喜欢哪种。

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剩下的就是做出选择了,在两套符文中选择一套来使用。很多人马玩家都是跟男枪玩家对迅捷步伐和相位猛冲的选择一样,两套符文哪套喜欢用哪套。但笔者是喜欢根据不同的对局来进行更换的,如上方的符文替换一样。

面对大部分打野英雄的符文选择已经在英雄对位篇中讲过了,没看的可以去看看。正常来说是在面对敌方多脆皮,多远程,拉扯能力强时选择相位猛冲,而面对多战士,多近战,高坦度阵容选择征服者。

需要注意的一点是如果选择相位猛冲一套,那就没什么必要出神圣分离者,相位猛冲无脑三项就完事。

但还是跟上面一样,有选择困难症,或是不知道如何判断情况的话可以两个符文都试试,选出一套自己用的更舒服的来作为常用符文,而不进行轮换。

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人马的神话装无非是两种:三项和神圣分离者(虽然我也看有人出挺进破坏者的但我感觉还是没三项分离者好)。这两个装备的选择也是根据敌方阵容来的,上面说过了相位猛冲配三项,不用换,但是征服者配神圣分离者还是三项就有说法了。

三项在自己优势,面对敌方多脆皮阵容的时候要好用。而神圣分离者则是在面对高坦度阵容,或者是敌方爆发很高高到要是出三项很容易直接被秒那种高好用。当然这里也有能直接抄的,真不会判断或者选择困难症直接无脑三项没毛病。

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(注意!出门不一定蓝惩,也可以红惩。鞋子不一定铁板靴,也可以水银鞋。重伤大件如:炼金朋克链锯剑和反甲永远最后一件出,需要的话前期做出小反甲或者死刑宣告即可。)

想都不用想,合完鞋子第二件直接血手。血手后面我推荐是死亡之舞,最后两件装备通常情况有一件会是前期的死刑宣告最后合出来的炼金朋克链锯剑,不过这个可以放在最后一件也就是第六件装备来合出。

那剩下的一个或者两个装备槽出什么呢?我的建议是肉装。人马在后期尤其是大概出到第五,六件装备时会逐渐乏力,因为人马是一个前中期强势,滚雪球厉害的打野英雄。在后期出肉装补坦度是最优解。

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通常来说最为最后两件装备之一我比较喜欢的一件装备是绿甲,也就是振奋盔甲,因为不仅能给人马提高对法师的坦度,也能加强回血的效果。在面对敌方多法师阵容的时候可以选择。

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亡甲——面对敌方多物理伤害时好用。

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兰顿——面对多物理伤害阵容好用,但亡甲的优先级比兰顿高。如果是两件装备选一个的话选亡甲,更好用点。

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