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评季后赛FPX3比1RA:中野仍是凤凰的灵魂。

2021年4月14日 19:07 来源:玩加电竞APP
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:于春樱辞
专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。

                                                                                                                                                                                                    

这场比赛如果聊场外,两只队伍的中野或多或少都有些不太好的梗,但从互联网记忆和最近的风评来看,显然这些问题都会往常那样逐渐失去热度,回归到比赛本身。

只要比赛能赢,那么这些问题就通通不是问题,会有响亮的喝彩声盖过质疑的声音,而比赛输了,自然也会有人出来揭开老伤口,在上面狠狠的撒点盐。

一场3比1的比赛,FPX用中野的3个mvp和第四把招牌英雄克烈的绕后结束了比赛,这仍是中野的版本,只是不再像Tian不熟悉的那个版本那样打野不能纯刷,必须做点事了。

在这个版本里,他打的真的很顺手。

天亮

前两场小天的表现,坐在解说席上的xinyi时常发出感叹,“这波Tian好灵性啊。”

正是这种临场的判断能力和老打野的经验,Tian稳稳的把FPX送进了赛点,你不会看到他有什么特别大的亮点,但这个人最恐怖的地方是他失误率极低。

RA这只队伍主要打防守+发育,FPX打全局节奏,在第一小局之前大多数人都认为RA要打自己擅长的东西,Leyan拿人马乌迪尔,Fofo拿黄鸡这类的大C英雄慢慢刷打控图,但是RA第一把和第二把都非常坚定的拿支援英雄。

拿新东西出其不意是好事,但问题是能不能驾驭。第一把Leyan的梦魇为了躲避乌迪尔选择上半区刷下的开野路线,但FPX下路2分34秒的入侵眼完美捕捉到了这一点。

而这直接导致了3分28秒Cube上路被越塔交出闪现,虽说后续RA在队友身上找出了点节奏,但基调已经定了,FPX肯定要对没闪现的上路做文章,而RA则主要对中下路做文章。

打到12分钟,卡牌和梦魇都有2个人头,只要维持对线期这两个英雄对边线的压制能力会非常恐怖,但FPX不慌不忙继续越上路,13分钟已经三次越塔杀了Cube。

RA也并不是毫无作为,但天选择抓的时机都很恶心,后两次都是在小龙刷新时间点附近来上,在节奏小劣的情况下有机会天的出手也很坚决,直接闪现挂惩。

打到16分钟,RA手握两条龙人头领先一个但经济还是被FPX反超500。打到这里已经出现了问题,照理来说这种前期快节奏阵容一定要保出一个C,或者打出较高的全团经济差让节奏能够继续滚下去,否则就要面临队伍里没有爆发式AOE必须靠很好的开团打C位点杀才能赢比赛。

好在20分钟左右牛古力带着队友送了两波,小炮身上有装备。照理来说打到这里是RA优势,按着阵容思路控龙稳扎稳打往下打就赢了,结果团战牛头顶在前面不开人给别人开。

可出问题就出在控龙上,牛头并没有绕后开人而是在前面顶着,RA没有选择打团而是选择抢龙,然后一波急打破了平衡,输掉了比赛。

在分析第二把前必须要夸一句第二把的BP,5冲脸2个大肉2个刺客,金克斯团战不知道怎么活,Leyan中路2v2打不过上路2v2打不过,这手赵信拿的普通又自信,把BP搞的很奇怪。

而这一把Tian对于节奏的处理依然像上把那样,你不会感觉有特别多亮眼的地方,但他就是能抓到那些细碎的机会。

3分11秒,抓到下路压线过深的辅助,对于眼位的视野范围判断非常精准。

10分57,逼走上单拿先锋撞塔,逼出TP之后立刻回城下去保小龙配合队友准备打团。

15分钟对位压20刀。

小龙团战队友被开大劣,第一时间卡住坑道口的3人,让下面的局势保持3v2同时打残金克斯,让阿卡丽的伤害能够秒杀金克斯。

龙魂团Iboy被Doinb控到瞬间Tian接伤害把Iboy秒杀。

高地团Tian成功开团Iboy将其打残使其直接被秒。

这两场,第一场Tian是前期稳住节奏的绝对支柱,第二场Tian是跟伤害跟输出稳定团战的核心大肉,两个角色他都能自如的发挥,并且在两个不同的领域找到自己应该做的事情,拿下Mvp。

Doinb

和小天那种低失误率的打法不同,Doinb整体来说还是更加内化,寻求节奏和为队友服务的平衡,如果小天的基本思路是不死的话,Doinb的基本思路就是怎么样通过换节奏甚至换人头把队伍换到最赚。

这四场比赛里Doinb出了两个法师英雄两个战士英雄,鳄鱼和克烈都拿到了场均最高的承伤,反而上路Nuguri选出来的石头人承伤只有克烈的四分之三。

这种工具人的打法在上个版本是不吃香的,但这个版本AD生态改变之后团战的节奏改变了,这种打法又有生存的空间了,而Doinb是整个LPL能把这种打法贯彻到极致的人,这种打法对于团队最大的意义就是,他的BP真的太好做了。

在这个版本乌迪尔正反手打卡莎的版本很难看到这种三线不存在头重脚轻的BP做出来,做出来之后甚至还会感觉,FPX这个阵容真的好稳,刷到后面不炸线团战是真好打。

但高下限的团战注定不会高到特别高,然后需要人兜底,节奏某个环节断掉就会出现团战缺伤害或者缺肉的情况,而Doinb就承担在前排上兜底这个任务,节奏上兜底则是Tian。

这是一个很简单的逻辑,BP赢+打野赢=节奏+后期保障赢,Doinb在小天没拿到乌迪尔的时候很喜欢玩战士中单接过一些节奏上的担子,在前期做越塔和入侵,拿到乌迪尔之后就玩刷子C的英雄放心让小天去打野。

而个基本逻辑就建立在小天和Doinb的发挥不会垮上,显然Doinb最近的发挥还不错。

只要别让他玩瑟提这种英雄就行

当然,太让中野发挥还有另外一个问题,只有ADC受伤的世界很容易就完成了,但FPX对此并不是特别在意,Nuguri也是又能玩肉又能玩C的,当一个队的节奏稳住的时候,Carry和工具人能自由变换,BP几乎是不可能输的,剩下的就是上限的问题。

S9世界赛前期和S10我们曾一度诟病过FPX的体系太过依赖打野,但现在Nuguri磨合到位之后能够解放出来的空间变多了,能让队友打很舒服,但一定程度上又反过来要求Doinb的发挥更加精细,必须起到调控的作用。

否则……

Nuguri这种带线不怕死的动不动送4、5个出去,这个比赛着实打着有点青春概念版iG的味道。

在接下来FPX要迎战的强敌中,他们在相性上都和FPX较差,而且乌迪尔这个英雄虽然小天有很好的发挥,但并不代表别人拿他没办法,Doinb有在尝试着往上限补,但肉装英雄和AP输出英雄这两者的平衡上Doinb还需要尝试更多。

队魂

LPL里其他15只队伍,以中野为核心的队伍也有,但从未有过像FPX那样将中野的地位摆到这样的位置,队伍的上下路的BP几乎都是为了中野的发挥做的。

虽然FPX的队内气氛很像动物园,但他们打出来的东西却是截然不同的,低失误以及井然有序的运营,一场季后赛的3分比1,虽然没有打出恐怖的压制效果,但竟然能找到一些当年S9的感觉,这点相当恐怖。

前段时间的风波,小天凌晨4点出来解释一系列的来去,几天后季后赛,两场MVP,无可挑剔的节奏。

关于Doinb,对错纷说太多,很多节奏是真是假我们无从得知,但他们是职业选手,赢是他们的天职;很多人都说心疼高天亮,被压力压的有精神疾病还要做这些事情,但我敬佩他,他是真的想赢。

想赢且努力去战胜自己的人做骨头,这个队一定不会弱。

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