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WeGame推出大乱斗评分体系 装备符文黑科技助你巧拿MVP

2018年2月7日 16:12 来源:捞月狗

近日,WeGame官方团队Teacher韩在社区发布一篇文章名为《大乱斗评价分体系》的文章,表示要在官方助手中家大乱斗评分体系,引发了大乱斗爱好者的广泛关注。

原文如下:

随着娱乐模式的比重推高,我们正在尝试给大乱斗增加一套评价分体系。

相比匹配和排位,我们更期望这套全新的评价分也是一个轻度化的数值。

首先我们先来对比一下匹配排位和大乱斗的区别:

匹配和排位,我们更讲究对线,补兵,团战等。所以我们的评价分综合考虑了击杀、死亡,助攻,输出,承受,金钱等一系列因素,

同时为了平衡英雄强势弱势等因素,我们还加入了全服该英雄的平均系数,由所有玩家产生的战绩大数据分析获得。

而大乱斗,做为娱乐赛,我们期望更简单。所以我们只考虑了输出,承受和KDA。

其中输出占了很大的比重,当不同队友的输出差值不是很大的时候,承受的作用再显示出来。 KDA是做为一个微量的平衡参数。

因为是一套全新的分值系统,所以数值看起来会和匹配排位的差距比较大,我们也希望在接下来时间内,不断优化系数,让大家在大乱斗里也能有一定的荣誉感。

谈到荣誉,我们就讲一下个人荣誉这个版块,个人荣誉只统计来自于匹配和排位赛的数据,所以大乱斗产生的MVP(胜者组第一),SVP(败者组第一),不会纳入到个人荣誉中。

本次版本计划,我们还会在大乱斗中补上水晶计时的功能,以后大家玩大乱斗,可以更清晰的知道水晶何时复活,翻盘点如何把握了。

极地大乱斗这个模式是迄今为止,可以说是最受玩家欢迎的娱乐模式了。在厌倦了排位赛和匹配赛的患得患失之后,简单而充满乐趣的嚎哭深渊便成为了不少休闲玩家的去处。不少玩家乐此不疲,进来之后,就再也没出去过,不知召唤师峡谷是何物。

对于不少只玩大乱斗的玩家来说,新加入得评分系统和水晶计时功能,真是一个重大BUFF,多数大乱斗玩家对此表示支持。

有的玩家表示自己因为MVP功能的推出将更加沉迷于大乱斗,真是虚荣心作祟啊。

跟峡谷的细腻谨慎不一样,嚎哭深渊是高强度、快节奏的连续团战竞技模式。咋一看好像“QWER”四个技能扔对了就可以了,其实在很多方面都跟峡谷有莫大区别,这其中装备符文的选择就有许多不为人知的黑科技,选对了便可轻松carry,拿下mvp。

符文黑科技

相比于召唤师峡谷,嚎哭深渊的节奏更快,人头爆发更多。那么这里就是黑暗收割最好的收集灵魂场所,按照150个灵魂为基准,25个非自身英雄死亡即可使符文特效保持5分钟(即敌我都算,但要保证捡到灵魂,像锤石那样),更何况还有炮车的4个灵魂,每局正常节奏来看,10分钟一定能收集到150灵魂,而进入150灵魂之后,黑暗收割的强势已经可以远远拉开电刑以及其他符文的伤害。而且,在频繁爆发团战的大乱斗,一直有敌我成员的阵亡,黑暗收割可以在一波团战中触发好几次。

举例来说:如果在优势局情况下,带黑暗收割的艾克在10分钟时就已经能够收集到213个灵魂,而213个灵魂可以打出的伤害已经达到了60(+0.2*176)+213=308,而此时如果带电刑伤害为187,仅仅依靠这些外部的伤害就已经能达到495的伤害值(无视魔抗的情况下)

当贪婪猎手达到五层时,依靠技能打伤害的英雄非常适合该符文,另外一些装备的特效也能触发符文回血,举例当电刀暴击5个小兵时,回血非常变态,且电刀不算aoe 吸血效果也不会减少66%。

频繁爆发人头的大乱斗团战中,凯旋可以一直触发回血和赏金,收益非常高。

频繁爆发人头的大乱斗团战中,凯旋可以一直触发回蓝,搭配鬼书,法师基本可以保持满蓝状态。

由于极地大乱斗中的地图特殊光环效果,召唤师技能开始便拥有40%的冷却缩减,当带到“启封的秘籍”这一符文时,配合启迪系的星界洞悉的5%和CD鞋10%的召唤师技能冷却缩减,此时原本300秒一个的闪现仅仅96秒,同理,76秒一个清晰术,57秒一个疾跑。

非常适合那些吃闪现吃疾跑的英雄,例如安妮、炼金、死歌、锐雯等等,搭配雪球轻松进场开团打出爆炸AOE。

另外,在中后期根据对面阵容换虚弱、净化等技能都是非常不错的选择。

装备黑科技

在面对混伤阵容时,守护者号角作为近战坦克的出门装在前期非常强势,固定减伤和回复属性在前期大多数情况下远远超过所有防御装备,谁用谁知道。

狂徒对于坦克来说是神器,回复妥妥的,星妈也非常推荐出,化身移动温泉。当打到后期都快神装的时候,所有没有回复的英雄都可以考虑出一个狂徒,脱战几秒便可以回满血。

在大乱斗中,敌人总共是大于等于3个的,所以可以轻松触发石板甲的被动,主动效果也会最大化发挥。

在强调团战高额AOE的大乱斗中,许多ADC都可以选择“电刀+飓风“的装备组合让伤害最大化,为自己的MVP争夺加了一块重要的砝码。另外,电刀的电刃AOE效果和飓风的分裂箭配合符文也有不错的回复效果。

莫雷落的法典会在获得助攻和击杀后回复法力值,如果团灭了对方,甚至会回复全部法力值,这就让法师成为了法术永动机;尽早的做出卢登的回声,频繁触发的被动特效,法师很容易就把自己的伤害刷上去了。有优势时,甚至可以考虑“遗失的篇章+卢登的回声”的装备组合,让手长法师前期的爆发来的更早更高。

“救赎和鸟盾”二者的组合,完全可以吸收敌方的第一轮AOE伤害,十分克制范围伤害的法师阵容,团战保护效果无解,同时,它们的价格非常便宜。

深渊以及冰心的光环效果,对于频繁爆发团战的大乱斗来说,团队收益非常高。

在大乱斗中,整体的发育被提前了,很多坦克英雄在十五分钟之后会迎来强势期,必须要在第二件装备后拿出本在峡谷中的后期装备作为对抗装备。一般来说法师第三件出法穿棒可以有效对抗坦克;同理,AD英雄出穿甲即可。

愤怒合剂是在大乱斗这种持续团战的对局中是一个非常强大的存在,在饮用的三分钟内,它能够提供30攻击力和吸血,相比之下性价比比1300的暴风之剑要高,建议到了9级之后能购买药剂时,在不能购买新的大件时有闲钱就购买药剂,虽然这样会拖慢出装备的速度,但是它能够确确实实地提高你在团战中的输出,你应该要在快打团前立马饮用,愤怒合剂在大乱斗中大概能持续两次团战。这个套路首先在走A怪(现RNG ADC选手Able)韩服排位见到的,我发现这个套路用在大乱斗中一样强大。同理,法师选择巫术合剂,前排坦克甚至需要补充坦度的脆皮英雄都可以选择钢铁合剂。

在敌方有烦人难处理的隐身英雄或隐身陷阱时,应尽早地购买神谕精粹,一个队伍最好有2个以上的人购买,这样像提莫、小丑、猴子等这样的英雄,发挥空间就没那么大了。

最后给出当前版本大乱斗胜率前十的英雄排行榜

结语

总的来说,极地大乱斗,较强的那些英雄、技能、装备、符文,都是基于小范围团战而变强的。

所以大家可以思考思考,哪些英雄技能、装备符文等更为适合团战和区域战,选对装备符文的情况下,打出高额的伤害的同时保证自己的kda还是很容易拿到新版WeGame的MVP的。

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