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《中土世界:战争之影》新作制作中 采用开放世界设定

2019年1月15日 15:35 来源:着迷网

《中土世界:战争之影》的开发商日前发布多份招聘信息,为新作招募开发人员。


据了解新作主要针对次时代主机制作,也就是PS5以及XBOX新平台,招募职位包括影片执导、高级软件工程师、高级设计师、UI设计师、面部动画设计师、面部动画设计总监等等,职位细节包含了“下一次游戏巨大革新”。之前中土世界当中的“复仇系统”就是被誉为游戏创新的好评特性。

在高级流程工程师的职业要求里,其中提到应聘者将在“全新开放世界流程”团队中工作,尽管先遣的《中土世界:战争之影》提供了广阔的地图,但依然不能被称为开放世界。看上去新作将采用当下最为流行的设定。


除此之外,职位要求也对新作开放世界的设定予以佐证,比如“深入了解现代、即时开放世界生成流程”,任务是开发“全新流程,以创建能让玩家沉浸其中探索的无缝连续世界。”

这可能意味着Monolith将改进自己的LithTech游戏引擎,上一次改进就是在战争之影中,以支持大规模战场和复仇系统。如果新作采用开放世界设定,毫无疑问游戏引擎也需要得到进一步的进化。

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